10.30版本更新,射手经济下调,风暴龙王的刷新时间延长!

 人参与 | 时间:2024-05-08 09:55:29

10.30版本更新,射手经济下调,风暴龙王的刷新时间延长!

今天的版本版本更新,会对6个地图元素进行改动,更新包括大家所关注的射手暴君路经济和节奏问题,都在调整的经济间延队列当中。

接下来,下调新我就给大家分析一下,风暴本次新版本更新的龙王调整情况,好让各位更进一步的版本了解新环境的变化。

①复活时间调整

初始复活时间延长:3s→8s,更新前4分钟英雄的射手复活时长每30s提升11%,到4分钟恢复到20s。经济间延

【看法】S17赛季初把初始复活时间从12秒下调至3秒,下调新让英雄在阵亡后,风暴可以立即复活回到线上和野区,龙王进行持续战斗,版本也正是因为复活时间的下调,让整个大环境的节奏变得非常之快。

而此次的更新,把初始复活时间延长了5秒,明显是为了降低前中期的节奏,让比赛不至于因为两名辅助的小小摩擦,而爆发一波长达1分钟的团战,变得毫无章法可言。

怎么说呢,我觉得复活时间确实要调整一下,现在变为了8秒持续往上涨,也是好事,起码能让劣势方懂得几时“收手”,有了不少的思考时间,不至于无限循环一直送击杀。

与此同时,这还会稍微的鼓励玩家开局入侵,将战火再次移回野区,从而变相的减少线上被gank的频率,让双边路可以平稳的对线发育。

总而言之,对于双边路玩家来说,一定要更注重线上基本功才行,减少自己的失误量,不然如果被单杀一次,可能要损失很多资源,被拉开比较大的经济差了。

②主宰先锋

主宰先锋血量:6000 → 5000

主宰先锋击杀经验调整,调整使之与正常一波兵线的经验保持一致

【看法】主宰先锋的属性下调,主要也是因为5分钟刷新的先知主宰实在是太霸道了,那时候大部分C位都还没有一件套,清龙非常之慢。

这也让拿到先知主宰的一方,压塔能力过于强大,给他们争取到非常多的入侵滚雪球的机会,从而进一步的把优势扩大,让劣势方很难翻盘。

现在把主宰先锋的血量下降1000点,可以让劣势方有较好的手段去清龙,争取到更多的时间去防守野区。

与此同时,还调整了主宰先锋的击杀经验,让劣势方可以正常获取一波兵线的收益,不至于造成太大的等级差。

③防御塔收益

击破外塔金币奖励:60 → 50

击破二塔金币奖励:80 → 65

击破高地塔金币奖励:100 → 80

二塔血量:7500 → 8000

高地塔血量:9000 → 10000

【看法】破塔收益的下调,主要是想降低优势方的滚雪球能力,给劣势方有喘气的机会,可以去发育止损,避免一下被拉开巨大的经济差。

与此同时,还提升了二塔和高地塔的血量,这一方面是为了降低“猝死局”的频率,另一方面则是为了缓解劣势方的守塔压力,从而提升他们的翻盘概率。

不过,由于调整的幅度并不高,所以,有点“治标不治本”的感觉。

我认为如果真的想有效的降低新赛季“猝死局”的频率,倒不如取消破二塔减速兵线的机制,把以前的水晶护盾给改回来。

现在这个二塔减速机制真的可有可无,而且还容易堆积兵线,导致劣势方根本等不了CD转好,就要再次面临兵线的压力,非常难防守。

④暴君路兵线经济

前4分钟发育路远程兵额外金币:50 → 30

【看法】暴君路的经济终于降低了,这应该是大家最关心的点。

现在每波兵线降低了20金币,也即是说,在4分钟之前,会降低暴君路140金币,差不多是一波的经济了。

前期一波兵的刷新时间是33秒,到达线上然后被射手收掉,差不多也要50多秒的时间,这样一来,肯定会影响到射手拿到第一个大件的时间,变相的降低了他们的滚雪球能力。

其实新版本之后,大家别看暴君路一波兵只多了50金币,重点不是金币的数量,而是它的价值,前期白白多出几百经济,肯定可以更快的拿到第一个大件,然后产生质变。

此时,大部分英雄都是散件,而射手已经有大件了,输出量肯定不是一个档次的,打团根本无法刚正面,战士和刺客也会很难切死射手。

无法在射手最好切的时期,去遏制他们的发育,那后面就更不用说了,这也是旧版本射手“无法无天”的原因,中期不断的击杀和推塔,滚个几千的经济差都不是问题。

现在降低了额外经济,也会给战士和刺客争取到更多的针对时间,去限制射手的发育。

⑤风暴龙王

风暴龙王刷新间隔:3分钟→4分钟

【看法】风暴龙王延长了1分钟的刷新间隔,一方面是为了提升龙王的“稀有度”,鼓励双方更早的进行争夺,更快的终结“膀胱局”。

另一方面则是为了降低优势方的压制力,让劣势方守住第一波龙王进攻之后,可以有更多的喘息机会去发育,准备下一波大决战,给了更多的翻盘可能性。

⑥地形调整

发育路红方河道草丛后移350。

对抗路红方河道草丛延长。

【看法】暴君路红色方的河道草丛后移,是为了降低红色方射手被gank的频率,从而改善暴君路的整体安全性。

主宰路红色方的河道草丛延长,是为了提升红色方战坦英雄被gank的频率,从而提高主宰路的整体危险性。

两处的改动结合在一起,主要的目的就是为了让打野放更多的注意力在主宰路上,让双方走暴君路的射手,可以更安稳的发育,不受到前期节奏的影响。

不过,我觉得这并不会影响打野以“暴君路为gank重心”的思路,毕竟暴君路有小龙,而射手一样有额外经济,地位一样比较高,必须要围绕着他们来打才有“前途”。

如果因为上路比较好gank,而放弃对射手的“照顾”的话,万一己方射手被对面越塔强杀几次,中期就差不多可以宣告崩盘了。

所以说,打野还是要多多gank暴君路才行,当然,这也并不影响中路去支援主宰路,相反,还会鼓励他们前期去发“战争财”,加快自己的发育速度。

毕竟中路跑去主宰路支援,有了这个延长过后的河道草丛掩护,明显可以更好的蹲点埋伏,提升自己的技能命中率,这样一来,法刺和配合型法师的地位估计也会再次的提高。

总结

以上就是本次版本更新的调整内容了,除此之外,新版本还把“王者模拟战”排位赛的开放时间延长至全天,大家可以悄悄咪咪的通宵下棋了。

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